건설 체계
터는 축대와 바닥, 두 구성요소로 조립합니다. 조합을 터 셋에 먼저 등록하고, 등록한 터 셋의 크기·위치·각도를 정해 설치합니다. 터 위의 벽체·기물·지붕은 터 기준의 칸 눈금을 따릅니다.
터 조립과 건설비
축대 단가 + 바닥 단가 = 1칸당 건설비, 1칸당 건설비 × 가로 × 세로 = 터 건설비입니다. 터 셋 등록은 무료이며 설치할 때만 차감합니다. 초기 자금은 50,000문입니다. 부지 경계는 X·Z 각각 -28~28m이며 터의 축대끼리 겹치면 설치할 수 없습니다.
| 축대 | 분류 | 단가(문/칸) |
|---|---|---|
| 흙 | 흙 | 4 |
| 풀밭 | 풀밭 | 6 |
| 목재 | 목재 | 12 |
| 청석 막돌 | 저급 석재 | 18 |
| 한백옥 | 고급 석재 | 42 |
| 바닥 | 단가(문/칸) |
|---|---|
| 마루 | 10 |
| 전돌 | 14 |
| 흑석 | 22 |
| 풀밭 | 3 |
| 연못 | 16 |
예: 청석 막돌(18) + 전돌(14) = 32문/칸, 6×4칸 설치 시 768문입니다. 단가는 실제 역사적 가격이 아닌 게임 밸런스 초안입니다. 축대 단가와 바닥 단가를 합산해 면적을 곱하며, 벽체·지붕·조경 비용은 포함하지 않습니다.
흙·풀밭 축대 위 연못은 연결된 물 칸의 바깥 모서리를 둥글게 마감합니다. 목재·석재 축대는 직선 호안을 사용합니다. 연속 벽은 칸별 먹선 없이 이어지며 칸 눈금은 별도로 켜고 끌 수 있습니다.
청석 막돌은 소박한 문파, 한백옥은 격식 있는 대전의 표현을 위한 선택입니다. 저급·고급 구분은 가공과 시공 비용에 따른 게임 설정입니다.
창작물 참고: 《The Mirror Legacy》 37장의 청석 단, 《범인수선전 선계편》 9장의 백색 대리석 다리에서 석재 표현을 참고했습니다. 한백옥의 재질명은 고궁박물원 백석 설명과 대조했습니다. 작품의 소재 표현을 참고한 것이며 작품 속 건축을 재현한 것은 아닙니다.
터 조립과 설치 요소 미리보기건설 순서
- 1. 터 조립축대와 바닥 재질을 조립해 이름을 붙이고 터 셋에 등록합니다. 전경에서는 축대 구조를 먼저 표시합니다.
- 2. 터 설치등록한 터 셋의 가로·세로·위치·각도를 정해 바닥까지 함께 설치합니다. 전경에서는 바닥을 더해 표시합니다.
- 3. 벽·기둥격자선 위 칸 경계마다 벽, 문, 창 중 하나를 세웁니다.
- 4. 기물칸 단위 점유 크기를 가진 기물을 90도 단위로 돌려 놓습니다.
- 5. 지붕·장식벽으로 둘러싼 방 위에 지붕을 올리고 장식을 더합니다.
건설 요소
| 요소 | 칸 규칙 | 예시 |
|---|---|---|
| 터 | 축대 + 바닥 조립, 터 셋 등록 후 설치, 크기는 1~32칸 | 청석 막돌 + 전돌, 흙 + 연못 |
| 축대 | 1칸당 재질 단가 적용 | 흙, 풀밭, 목재, 청석 막돌(저급), 한백옥(고급) |
| 격자 | 터의 두 변을 축으로 하는 터 기준 격자, 1칸 = 1m(가정) | 터를 돌리면 격자도 함께 돌아감 |
| 바닥 | 축대와 조립하며 1칸당 재질 단가 적용 | 마루, 전돌, 흑석, 풀밭, 연못 |
| 벽 | 격자선 위 칸 경계 한 칸마다 벽, 문, 창 중 하나 | 문 1~2칸, 칸막이 벽 |
| 기둥 | 방 모서리와 3칸 간격에 자동 배치 | 개방형 정자는 2칸 간격 |
| 담장 | 격자선 위에 세우며, 연속 칸을 비워 대문을 만듦 | 회반죽 담장, 석축, 통나무 목책, 판자 목책 |
| 기물 | 칸 점유 크기, 90도 단위 회전 | 탁자 2×1, 도박판 3×3, 보좌 2×2 |
| 지붕 | 벽으로 둘러싼 방 위에 올림, 다층은 처마 띠로 구분 | 우진각 지붕, 2층 대웅보전, 층마다 줄어드는 5층 석탑 |
요소마다 실제 모양은 건축 도감에서 3D로 볼 수 있습니다.
기준값(가정)
- 한 칸은 1m로 가정합니다. 벽 높이는 3.2m, 문 높이는 2.3m가 기본입니다.
- 현재 설치 화면은 평지 부지이며 터 크기는 1~32칸입니다. 전경 예시의 경사지 터는 각자 기준 높이 하나를 가집니다.
- 기물은 90도 단위로만 돌립니다. 터 자체는 각도 제한 없이 돌릴 수 있습니다.
정해지지 않은 사항
- 격자 1칸의 실제 크기(본 시안은 1m로 가정)와 벽 높이 단계
- 터 사이를 잇는 계단과 다리의 직접 배치 방식
- 경사지에서 터 높이를 정하는 방식(본 시안은 터마다 기준 높이 1개로 가정)
- 다층 건물의 층별 격자 건설 여부(본 시안은 상층을 외형만 표현)
- 지붕을 방 모양에서 자동 생성할지, 플레이어가 형태를 고를지
- NPC 시안 방향(별도 작성 예정)